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新闻游戏到底是什么?如何把新闻信息以交互沉浸式体验呈现?
不再仅仅局限于文字与图片的新闻报道,是因媒体融合而致,而新闻游戏的现身,正尝试借互动玩法去更改我们获取信息之方式 。
新闻游戏的核心与形态
新闻游戏的根基是新闻事实,全都围绕着真实事件来展开所有的游戏设计。游戏元素承担搭建结构的职责,要是给抽象复杂的新闻赋予可触摸、可操作的特性。比如说在对气候议题进行报道的时候,开发者也许会设计一款能让玩家去扮演城市管理者的游戏,凭借具体决策直观地感受碳排放与极端天气之间的关联,。
这种形式使得信息的体验友好度得到了提升,用户不再处于被动阅读的状态,而是借助交互操作主动去理解事件的前因后果,这种具象化的过程增强了内容的传播力,特别是在面向年轻群体时,游戏化形式往往相比传统长篇报道更具吸引力。
游戏化带来的价值提升
新闻游戏化的本质,是一个针对新闻内容去予以深度挖掘以及价值重塑的进程,它并非仅仅满足于单纯的陈述事实,而是着重致力于促使用户去理解事件背后所蕴含的逻辑以及产生的影响,在处于媒体融合这样背景的情形下,这已然成为了一种具备有效性的跨媒介叙事手段 。
比如,把一则涉及社区改造的新闻转变为规划模拟游戏,用户,它能够在去尝试各种各样不同方案之际,去理解各方利益的平衡所存在的难度。这个过程,赋予了新闻额外的那种认知方面的价值,使得信息传递从仅仅是“知道”这种层面,升级成为“懂得”,达成了内容价值的明显提升。
开放式解构系统的运作
有一些新闻游戏搭建起了开放式的解构体系,用户的参与能够反过来生成新的数据,该系统把传统新闻的要素予以分解,像时间、地点、人物、矛盾之类,然后运用游戏机制再次进行组合,给予用户重新构建叙事的权力。
在这般模式当中,用户变为解构的关键推动力量,他们的每一回选择、互动都会生成数据流,这些数据体现了公众对于特定议题的看法以及倾向,生产者给出框架,而用户行为一同达成对新闻文本的最终解读,主导权出现了转移。
三种主要类型的划分
按照游戏化的程度以及策略,新闻游戏能够被划分成几种主要类型,文本编辑类游戏化程度比较低,它主要借助非线性排版、分支选择等途径去解构文本,其常见于网络专题报道 。
让用户扮演特定角色的模仿体验类,像记者、决策者或者事件亲历者那样,在模拟情境里去理解新闻。而社会调查类有着开放式的特征,借由游戏互动来收集用户观点数据,其自身也变成新闻调查的一部分了 。
从封闭到开放的演进
可归入封闭式解构的是文本编辑与模仿体验类,其叙事框架相对固定,属于开放式解构的是社会调查类,其核心是获取用户反馈与数据,这一类型在过去大数据分析的基础上,寻找到了新的新闻附加值。
在此,游戏关联互动转化为开放式叙事的逻辑,用户参与生成的信息,和专业生产内容以及用户生产内容相融合,进而构建成全新的叙事,由互动所产生的群体认知数据,组成了此类新闻游戏独有的核心价值。
用户选择权的转移
无論是何種類型,新聞遊戲都賦予了用戶選擇的權利 ,這種信息選擇權的轉移 ,是遊戲化解構新聞文本的關鍵 ,用戶通過選擇進入不同的故事分支 ,從而看到事件的多元側面 。
传统新闻单向传播模式被这改变了,选择过程就是思考过程,用户于互动里渐渐构建自身对事件的理解,这种主动建构的理解,常常比被动接受的说教更深刻且持久。
你觉得新闻游戏于未来之时,究竟会将传统的深度文字报道取而代之,还是仅仅会以作为其补充形式而存在?欢迎于评论区那儿分享你所拥有的看法,要是感觉本文具备启发作用的话,那就请点赞予以支持。


