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天天酷跑QQ手游城市超级联赛全国总决赛圆满收官
2014年12月接近末尾的时候,深圳具有华夏艺术中心这么个地方,那里手机屏幕所散发的亮光汇聚在一起形成了一片如同海洋般的景象,从将近700万报名的人当中脱颖而出的34名参与《天天酷跑》的高手在这儿凭借指尖去竞争要决出全国总冠军,他们不但拿走了丰厚的现金大奖,还凭借自身实力证实了到底谁才是真正的跑酷王者。
城市赛点燃玩家热情
12月初时开启报名的那个“QQ手游城市超级联赛”,迅速地就把玩家圈给引爆了,在短短一周没到的时间内,就有差不多700万玩家去报名参赛。这场是由《天天酷跑》主理的线下赛事,打的主意是要把游戏里的快乐从线上拓展到现实生活当中。比赛另外还设置了现金形式的大奖以及丰厚的实物奖品,如此这番才成功地将全国玩家的参与热情给点燃了。
赛事运用线上进行初赛复赛搭配线下举办半决赛的赛制,历经接连不断筛选过程,最终34名大区冠军拿到全国总决赛入场凭证。12月27日,这些源于全国各地的比赛高手集会合于深圳华夏艺术中心,为获取总冠军荣誉展开最终极的一对一对决。
多人对战决出总冠军
总决赛采用了游戏最新推出的多人同屏对战模式,此全新玩法使比赛观赏性显著提高,选手们于舞台上专心操作,大屏幕即时投射出激烈的竞速画面,现场观众时不时发出阵阵喝彩声。
经由济南赛区而来的于泽川,靠着稳定的发挥,一路上过关斩将,最终摘取了全国总冠军的头衔。来自南宁赛区的蓝永程、杭州赛区的徐林志,分别获得亚军与季军,三个人都得到了现金大奖。比赛结束后,于泽川宣称,能够跟诸多高手一同在赛场上较量,实在过于畅快,这个冠军乃是对自身长期练习的最佳回馈。
线下活动先行者探索
早在2014年6月的时候,《天天酷跑》就与周大福携手推出了“黄金联赛”,去尝试开展线下赛事。那场持续了近一个月时间的比赛,吸引了超过百万玩家去参与,最终送出的价值百万的金枪小帅奖杯以及足金吊坠,创造了手游行业奖励方面的记录。
本次成功进行的尝试,使得游戏团队察觉到线下活动所具有的极大潜力。与很多仅仅开展线上推广的手游不一样,《天天酷跑》秉持线上及线下并行发展的方式,借助实体赛事,让玩家体会到游戏之外的社交乐趣,进而成为当年手游行业探索全新渠道的先锋代表。
新版本强化社交体验
跟随版本不停地更新,《天天酷跑》渐渐于单纯的跑酷游戏朝着社交平台转变开发团队深入地剖析玩家需求,发觉除却游戏自身的乐趣之外,玩家还期盼更多的互动交流,于是多人对战模式由此产生。
该新版本并非再受限于传统的排行榜挑战,而是使玩家能够确实地实时同屏竞技。于游戏里能够邀约好友实时对战,还能够随时匹配陌生玩家切磋技艺技巧的。这般设计致使社交并非单纯停留在点赞送体力的层面,而是缔造出了繁多真实切切实实的互动场景。
O2O模式连接现实运动
持续进行更大胆创新尝试的游戏团队,把虚拟游戏与现实运动相互结合起来,借助和乐动力等跑步类别APP展开合作,《天天酷跑》推出了运动积分兑换系统,玩家每日所走步数能够折算为积分,用于兑换游戏里面的道具礼包。
按规则,用户往前行走每达到100步伐之时就能去换得1个用于运动的积分,在积攒到特定的数量之后便能够换来豪华游戏礼包。该类设计对试着走出家门去进行真实跑步之玩家予以了鼓励态度,且于同一个时候又不会对游戏的进度造成耽误,达成虚拟奖励和现实健康能双赢得情况在同一瞬间。
社交玩法开创新趋势
先是有纯线上的体验,而后发展成线上线下联动,《天天酷跑》正重新界定手游社交能够有的那些可能性,借赛事活动促使玩家面对面去交流,凭借运动 APP 让游戏融入进日常生活,这样的创新模式给行业带来了新的思路。
一丁点儿社交功能的改动,背后是针对玩家生活场景的深度思索。当游戏着手关注玩家屏幕以外的真切需要,乐趣的界限就被大幅拓宽了。这种从点到面的影响力传播,也使得《天天酷跑》和它的合作伙伴得到了更普遍的品牌认可。
观摩完这场二零一四年的总决赛历程,你那时可否也是《天天酷跑》的忠诚玩家?有无参与过相似 的线下赛事行径?欢迎于评论区间分享你的酷跑往昔,点赞转发令更多老玩家一道回味这串指尖竞速青春岁月。


